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# Rubine

## Rubine

Mit **Rubinen** kaufst du auf MelonCity besondere Ausrüstung und verbesserst sie nach deinen Vorstellungen. Du verdienst Rubine durch den Verkauf von Materialien, tägliche Händleraufträge, Erfolge und den Spezialeffekt Rubindrop.

Deine Zentrale ist **`/rubin`**. Dort findest du dein Guthaben, alle Verkaufsangebote, deine Aufträge, die aktuellen Boni und den Rubinshop.

{% hint style="success" %}
**💎 Dein Einstieg:** Sammle Materialien, prüfe die Tages- und Wochenangebote und verkaufe deine Waren. Ab **200.000 Rubinen** kannst du dein erstes Rubin-Basisitem kaufen.
{% endhint %}

### Schnellstart

1. Öffne **`/rubin`** und lies dein Guthaben am **Spielerkopf** ab.
2. Prüfe beim **Buch** die Tages- und Wochenitems mit erhöhtem Verkaufspreis.
3. Öffne über die **Kiste** den Verkauf oder über den **Smaragd** deine Händleraufträge.
4. Spare auf ein Basisitem im **Rubinshop** und kaufe es mit einem freien Inventarplatz.
5. Öffne dort den **Amboss**, lege dein Rubin-Item ein und kaufe gezielt weitere Verzauberungsstufen.

### Befehle und Hauptmenü

| Befehl                            | Funktion                                                                               |
| --------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- |
| `/rubin`                          | Öffnet das Hauptmenü.                                                                  |
| `/rubin shop` oder `/rubin store` | Öffnet direkt den Rubinshop.                                                           |
| `/sell`                           | Öffnet die Vorschau für den Verkauf aller geeigneten Items.                            |
| `/sellall`                        | Verkauft sofort alle geeigneten Items; nur mit entsprechender Freischaltung verfügbar. |
| `/booster`                        | Öffnet das Booster-Menü, in dem du Rubin-Booster kaufst und aktivierst.                |
| `/discord`                        | Führt dich zum Server-Discord für Vorschläge und Support.                              |

Die Befehle `/rubinshop`, `/rubinhändler`, `/itemsell` und `/rubintrade` sind alternative Namen für `/rubin` und öffnen ebenfalls das Hauptmenü. `/rubinsell` und `/rubineverkaufen` entsprechen `/sell`.

| Symbol im Hauptmenü                            | Was du dort findest                                                                                                                      |
| ---------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Spielerkopf**                                | Rubinguthaben sowie Status, Bonus und Restzeit von Rubin-Booster und Rubin-Event. Bei passenden Events auch die ausgewählten Bonusitems. |
| **Kiste**                                      | Verkaufskategorien, Favoriten und „Alles verkaufen“.                                                                                     |
| **Smaragd**                                    | Deine fünf täglichen Händleraufträge.                                                                                                    |
| **Buch**                                       | Tagesitem, Wochenitem, Preise, Restzeiten und verkaufte Mengen.                                                                          |
| **Uhr**                                        | Erfolge und persönliche Statistiken.                                                                                                     |
| **Verzauberte Shulkerkiste**                   | Rubinshop mit Basisitems und Upgrades.                                                                                                   |
| **Verzauberter Redstone-Repeater unten links** | Einstellungen für Bossbar und Nachrichten.                                                                                               |
| **Redstone-Fackel unten rechts**               | Erklärung des Systems und der Verkaufsboni.                                                                                              |

### Items verkaufen

Du kannst **166 Materialien aus 13 Kategorien** verkaufen. Der Preis gilt immer **pro einzelnes Item**, nicht pro Stack. Das Verkaufsmenü zeigt den Grundpreis, den aktuellen Preis einschließlich eines möglichen Bonus und deine verkaufbare Menge an.

{% tabs %}
{% tab title="Einzelne Itemart" %}
Öffne **`/rubin` → Kiste → Verkaufskategorien** und wähle eine Kategorie.

Mit **Linksklick auf ein Material** verkaufst du alle passenden Exemplare dieser Itemart aus deinem normalen Inventar. Das ist ein sofortiger Verkauf, keine Auswahl von nur einem Item oder einem Stack.
{% endtab %}

{% tab title="Alles verkaufen" %}
Öffne **`/sell`** oder wähle im Verkaufsmenü **„Alles verkaufen“**. Die Vorschau zeigt dir die verkaufbare Itemmenge und den geschätzten Gesamterlös. Klicke anschließend auf das Verkaufsitem, um den Verkauf auszuführen.

Der tatsächliche Erlös richtet sich nach deinem Inventar und den gültigen Preisen zum Verkaufszeitpunkt. Ein zwischenzeitlicher Bonuswechsel kann die Vorschau verändern.

**`/sellall`** führt denselben Sammelverkauf sofort und ohne Vorschau aus, sofern du den Befehl verwenden darfst.
{% endtab %}

{% tab title="Favoriten" %}
Mit **Rechtsklick auf ein Material** speicherst du es als Favorit. Ein weiterer Rechtsklick entfernt es wieder.

Du kannst bis zu **neun Favoriten** gleichzeitig speichern. Öffne **Rubin-Verkauf → Favoriten**, um direkt auf sie zuzugreifen. Ein Linksklick verkauft dort ebenfalls alle geeigneten Exemplare der gewählten Itemart.
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="warning" %}
**Verkaufe bewusst:** Erfasst werden die **36 normalen Inventarplätze einschließlich Hotbar**. Lagere gewöhnliche Materialien, die du behalten möchtest, vor einem Sammelverkauf aus. Rüstungsslots, Nebenhand, Endertruhe und Inhalte von Shulkerkisten werden nicht mitverkauft.
{% endhint %}

Angenommen werden unveränderte Standarditems aus dem Verkaufssortiment. Items mit eigenen Namen, Beschreibungen, Verzauberungen oder besonderen Itemdaten werden übersprungen. Das gilt auch für Händlerabgaben. Ein besonderes Item wird also nicht allein deshalb angenommen, weil sein Material im Sortiment steht.

Rubine können Nachkommastellen haben. Die Anzeige verwendet das deutsche Zahlenformat, zum Beispiel **12.345,67** oder **0,2875 Rubine**, mit bis zu vier Nachkommastellen. Die aktuellen Materialpreise findest du direkt im Verkaufsmenü im Spiel.

### Verkaufsboni und Highlights

#### Tagesitem und Wochenitem

| Highlight          | Bonus auf den Grundpreis | Wechsel                   |
| ------------------ | ------------------------ | ------------------------- |
| **Item des Tages** | **+30 %**                | Täglich um **00:00 Uhr**. |
| **Item der Woche** | **+15 %**                | Montags um **00:00 Uhr**. |

Es gilt die deutsche Ortszeit **Europe/Berlin**, einschließlich Sommer- und Winterzeit. Tages- und Wochenitem sind unterschiedliche Materialien.

Öffne das **Buch im Hauptmenü**, um die aktuellen Items zu sehen. Dort stehen Grundpreis, aktueller Verkaufspreis, Bonus, Restlaufzeit sowie die von dir und serverweit verkaufte Menge des jeweiligen Highlights.

#### So wird dein Verkaufspreis berechnet

Pro Item gilt **genau ein Verkaufsbonus**. Es wird weder addiert noch automatisch der höchste Prozentwert ausgewählt. Entscheidend ist diese feste Reihenfolge:

| Vorrang | Bedingung                                                     | Verwendeter Bonus |
| ------- | ------------------------------------------------------------- | ----------------- |
| 1       | Das Material ist das Tagesitem.                               | +30 %             |
| 2       | Das Material ist das Wochenitem.                              | +15 %             |
| 3       | Das Material gehört zum laufenden Event.                      | +25 % oder +50 %  |
| 4       | Ein Rubin-Booster läuft und das Material ist bonusberechtigt. | +10 %             |
| 5       | Keine dieser Bedingungen trifft zu.                           | Grundpreis        |

**Rechenbeispiel:** Hat deine Lieferung des Tagesitems einen Grundwarenwert von **100 Rubinen**, erhältst du mit dem Tagesbonus **130 Rubine**. Ein aktiver Rubin-Booster erhöht diesen Betrag nicht weiter.

{% hint style="info" %}
**Ausnahmen:** Spawner, Beacons, Netheritbarren und Antiker Schrott erhalten **keinen Verkaufsbonus** und werden nicht als Tages- oder Wochenitem ausgewählt. Händleraufträge verwenden ihre eigene Belohnung. Auch Rubindrop und Erfolgsbelohnungen werden durch Verkaufsboni nicht erhöht.
{% endhint %}

#### Globaler Rubin-Booster

Ein Rubin-Booster gibt **allen Spielern +10 %** auf bonusberechtigte normale Verkäufe, sofern kein vorrangiger Bonus greift.

| Eigenschaft                              | Wert                                     |
| ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| Kaufpreis                                | **4.400 Kristalle**                      |
| Laufzeit pro Aktivierung                 | **60 Minuten**                           |
| Wirkung                                  | **+10 %** Verkaufsbonus für alle Spieler |
| Weitere Aktivierung während der Laufzeit | Verlängert um weitere **60 Minuten**     |

**Kaufen und aktivieren sind zwei getrennte Schritte:**

1. Öffne **`/booster`** und wähle den Rubin-Booster. Wenn du keinen besitzt, bestätige den Kauf durch den weiteren angezeigten Klick.
2. Öffne nach dem Kauf **`/booster`** erneut. Dein Bestand wird beim Rubin-Booster angezeigt.
3. Klicke auf den Booster, um ein Exemplar zu aktivieren. Der aktive Eintrag glänzt und zeigt die verbleibende Zeit an.

Mehrere Aktivierungen verlängern nur die Zeit; der Bonus bleibt bei **+10 %**. Rubin-Booster sind nicht im Angebot für einen zufälligen Booster enthalten.

{% hint style="info" %}
**Event oder Booster:** Ein Rubin-Event und ein Rubin-Booster laufen nicht gleichzeitig. Während eines Events kannst du keinen Rubin-Booster zünden; dein gekauftes Exemplar bleibt erhalten. Die Laufzeit eines aktivierten Boosters läuft auch nach deinem Ausloggen weiter.
{% endhint %}

#### Rubin-Events

Rubin-Events werden vom Team mit einer festgelegten Laufzeit gestartet. Den aktiven Bonus und die Restzeit findest du am **Spielerkopf**, in der **Bossbar** und in den aktivierten Event-Nachrichten.

| Event         | Bonus | Betroffene Waren                                                                                               |
| ------------- | ----- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Farmer**    | +25 % | Alle Anbau-Produkte sowie Äpfel, Melonenscheiben, Süßbeeren, Leuchtbeeren, Karotten, Kartoffeln und Rote Bete. |
| **Mining**    | +25 % | Bonusberechtigte Waren der Kategorien Steine und Erze.                                                         |
| **Nether**    | +25 % | Bonusberechtigte Waren der Kategorie Nether.                                                                   |
| **Mobjäger**  | +25 % | Waren der Kategorie Mob-Drops.                                                                                 |
| **Sortiment** | +50 % | Fünf zufällig ausgewählte, unterschiedliche Bonusitems.                                                        |
| **Mystery**   | +50 % | Drei zufällig ausgewählte, unterschiedliche Bonusitems, die beim Start bekanntgegeben werden.                  |

Für Sortiment und Mystery werden beim Start andere Items als die aktuellen Tages- und Wochenitems ausgewählt. Die feste Bonusreihenfolge gilt bei jedem Verkauf weiterhin.

### Tägliche Händleraufträge

Beim **Smaragd im Hauptmenü** findest du täglich fünf persönliche Aufträge. Du gibst die gesuchten Waren direkt dort ab und erhältst nach vollständiger Lieferung die angezeigte Belohnung.

| Schwierigkeit | Aufträge pro Tag | Aufschlag auf den Grundwarenwert | Zusätzliche Kristalle mit aktivem Kristallpass |
| ------------- | ---------------- | -------------------------------- | ---------------------------------------------- |
| **Einfach**   | 2                | +10 %                            | 5–15 je Auftrag                                |
| **Mittel**    | 2                | +15 %                            | 15–30 je Auftrag                               |
| **Schwer**    | 1                | +25 %                            | 35–50 je Auftrag                               |

Die konkrete Menge und Kristallbelohnung stehen am Auftrag. Die Rubinbelohnung wird bei der Erstellung festgelegt. Event-, Tages-, Wochen- und Boosterboni verändern sie nicht. Nachkommastellen der Auftragsbelohnung werden **abgeschnitten**: Aus 12.345,67 werden **12.345 Rubine**.

#### Drei Auftragsarten

{% tabs %}
{% tab title="Einzelauftrag" %}
Gesucht wird eine bestimmte Itemart. Liefere die angegebene Menge, zum Beispiel Kartoffeln. Im Auftrag siehst du, wie viele bereits abgegeben wurden und wie viele noch fehlen.
{% endtab %}

{% tab title="Mischauftrag" %}
Gesucht werden mehrere festgelegte Materialien. Jede angegebene Teilmenge muss vollständig geliefert werden. Du kannst sie in beliebiger Reihenfolge und in mehreren Abgaben abgeben.
{% endtab %}

{% tab title="Kategorienauftrag" %}
Du lieferst frei kombinierbare Waren aus der angegebenen Kategorie. Entscheidend ist deren **Grundwarenwert**, nicht eine einheitliche Stückzahl. Teurere Waren tragen entsprechend mehr zum Ziel bei.

Der Auftrag zeigt alle akzeptierten Items sowie den bereits gelieferten und noch fehlenden Grundwarenwert. Wie viel deine einzelnen Materialien beitragen, siehst du anhand ihrer Grundpreise im Verkaufsmenü.
{% endtab %}
{% endtabs %}

#### Abgeben und Belohnungen erhalten

1. Lege passende, unveränderte Waren in dein normales Inventar.
2. Öffne den Händler und lies die Beschreibung des gewünschten Auftrags.
3. **Linksklicke auf den Auftrag.** Benötigte, passende Waren werden aus deinem Inventar entnommen und angerechnet.
4. Wiederhole die Abgabe bei Bedarf. Sobald der Auftrag vollständig erfüllt ist, erhältst du automatisch die Belohnung.

Der **durchgestrichene Betrag** ist der normale Grundwarenwert des gesamten Auftrags. Daneben steht die Auftragsbelohnung einschließlich des Schwierigkeitsbonus. Der Vergleich berücksichtigt keine aktuell laufenden Verkaufsboni.

{% hint style="success" %}
**Alle fünf geschafft:** Schließe alle fünf Tagesaufträge ab und erhalte zusätzlich **2.500 Rubine**. Mit aktivem Kristallpass kommen **5 Kristalle** dazu. Dieser Tagesbonus wird einmal pro Tag ausgezahlt.
{% endhint %}

Für Kristallpass-Belohnungen muss dein Pass **beim Abschluss** aktiv sein. Ohne Pass erhältst du weiterhin die normale Rubinbelohnung. Bereits abgeschlossene Aufträge zahlen durch eine spätere Passaktivierung keine Kristalle nach.

{% hint style="warning" %}
**Vor Mitternacht abschließen:** Aufträge wechseln täglich um **00:00 Uhr deutscher Zeit**. Teilabgaben zählen nur für den jeweiligen Tagesauftrag. Unfertige Aufträge werden nicht in den nächsten Tag übernommen; bereits abgegebene Waren werden nicht zurückgegeben. Die vollständige Belohnung gibt es erst beim Abschluss.
{% endhint %}

**Normale Verkäufe erfüllen keine Händleraufträge.** Umgekehrt erhöhen Händlerabgaben weder deine Zahl verkaufter Items noch Fortschritte bei Verkaufserfolgen. Die Auftragsbelohnung und der Tagesbonus zählen jedoch zu deinen verdienten Rubinen.

#### Einen Auftrag wechseln

Mit **Rechtsklick auf einen unbegonnenen Auftrag** würfelst du einen neuen Auftrag derselben Schwierigkeit. Der neue Auftrag unterscheidet sich vom ersetzten Auftrag und den übrigen aktuellen Aufgaben.

| Wechsel an diesem Tag | Kosten           |
| --------------------- | ---------------- |
| 1. Wechsel            | **Kostenlos**    |
| 2. Wechsel            | 2.500 Rubine     |
| 3. Wechsel            | 5.000 Rubine     |
| 4. Wechsel            | 10.000 Rubine    |
| 5. Wechsel            | 20.000 Rubine    |
| Ab dem 6. Wechsel     | Je 25.000 Rubine |

Die Staffel gilt gemeinsam für deine fünf Aufträge und beginnt täglich neu. Kostenlose Wechsel erfolgen direkt, kostenpflichtige Wechsel musst du bestätigen. Nach einer Teilabgabe oder nach Abschluss ist kein Wechsel mehr möglich.

### Rubinshop und Basisitems

Öffne **`/rubin shop`** oder die **Shulkerkiste im Hauptmenü**. Im Shop findest du:

* **Schwert:** Basisitems kaufen.
* **Amboss:** Ein eigenes Rubin-Item aufwerten.
* **Barriere:** Aktuell gesperrter Bereich für mögliche zukünftige Angebote. Ideen für Server-Systeme und Admin-Items kannst du über **`/discord`** einsenden.
* **Kopf unten links:** Zurück ins Hauptmenü.

#### Die zehn Basisitems

Jedes Basisitem kostet **200.000 Rubine**. Alle normalen Verzauberungen des jeweiligen Items beginnen auf **Stufe 1**. Spezialeffekte sind beim Kauf noch nicht freigeschaltet. Die Ausrüstung besteht aus Netherit; der Bogen ist ein normaler Bogen als Grundmaterial.

| Basisitem         | Normale Verzauberungen beim Kauf auf Stufe 1                           | Erlernbare Spezialeffekte       |
| ----------------- | ---------------------------------------------------------------------- | ------------------------------- |
| Rubin-Schwert     | Schärfe, Verbrennung, Schwungkraft, Plünderung, Haltbarkeit, Reparatur | Rubindrop, Doppelfund           |
| Rubin-Bogen       | Stärke, Schlag, Flamme, Unendlichkeit, Haltbarkeit, Reparatur          | Keine                           |
| Rubin-Spitzhacke  | Effizienz, Glück, Haltbarkeit, Reparatur                               | Rubindrop, Doppelfund           |
| Rubin-Axt         | Effizienz, Haltbarkeit, Reparatur                                      | Rubindrop, Doppelfund           |
| Rubin-Schaufel    | Effizienz, Haltbarkeit, Reparatur                                      | Rubindrop, Doppelfund           |
| Rubin-Hacke       | Effizienz, Haltbarkeit, Reparatur                                      | Rubindrop, Doppelfund, Nachsaat |
| Rubin-Helm        | Schutz, Dornen, Haltbarkeit, Reparatur                                 | Keine                           |
| Rubin-Brustplatte | Schutz, Dornen, Haltbarkeit, Reparatur                                 | Keine                           |
| Rubin-Hose        | Schutz, Dornen, Haltbarkeit, Reparatur                                 | Keine                           |
| Rubin-Schuhe      | Schutz, Dornen, Federfall, Haltbarkeit, Reparatur                      | Keine                           |

Ein **Linksklick auf das gewünschte Angebot** kauft genau ein Item. Du benötigst ausreichend Rubine und einen freien normalen Inventarplatz. Ist dein Inventar voll, wird der Kauf abgelehnt und es werden keine Rubine abgezogen.

#### So funktioniert ein Upgrade

1. Öffne **Rubinshop → Rubinitem upgraden**.
2. Klicke auf das gewünschte neue Rubin-Item in deinem Inventar oder lege es mit dem Cursor auf den Einlegeplatz unter dem Pfeil.
3. Wähle eine Verzauberung oder einen Spezialeffekt. Die Beschreibung zeigt aktuelle Stufe, nächste Stufe, Maximum und Preis.
4. **Linksklicke auf das Upgrade**, um die nächste angebotene Stufe zu kaufen. Die Rubine werden direkt abgezogen.
5. Klicke auf das eingelegte Item, um es zurückzunehmen, oder schließe das Menü.

Upgrades sind **garantiert**. Du brauchst weder zusätzliche Materialien noch Glück bei einem Upgradeversuch. Du entscheidest selbst, in welcher Reihenfolge du die erlaubten Verzauberungen verbesserst.

Ein Upgrade verändert genau die gewählte Verzauberung beziehungsweise den gewählten Effekt. Vorhandene Verbesserungen bleiben erhalten. **Das Upgrade repariert das Item nicht**; vorhandener Haltbarkeitsverbrauch bleibt bestehen.

{% hint style="info" %}
**Dein Ausbau gehört zum Item:** Verbesserungen bleiben beim Einlagern, Weitergeben und nach einem Neustart erhalten. Ein zweites Exemplar desselben Basisitems beginnt wieder auf seinem eigenen Grundstand.
{% endhint %}

Neue Rubin-Items lassen sich nicht am normalen **Amboss**, **Schleifstein** oder **Zaubertisch** bearbeiten. Das gilt auch für Umbenennen und Zusammenführen am Amboss. Nutze für Verbesserungen das Rubin-Upgrade-Menü. Reparatur mit Erfahrung funktioniert über die vorhandene Verzauberung **Reparatur**.

#### Fortschritt von 0 bis 100 Prozent

Die Itembeschreibung zeigt eine Fortschrittsleiste für den gesamten Ausbau:

* **0 %:** Frisch gekauftes Basisitem mit normalen Verzauberungen auf Stufe 1 und ohne Spezialeffekte.
* **Dazwischen:** Anteil der bereits gekauften Upgrade-Schritte an allen für dieses Item möglichen Schritten.
* **100 %:** Alle erlaubten normalen Verzauberungen und Spezialeffekte sind vollständig ausgebaut.

Jeder gekaufte Schritt zählt gleich viel, unabhängig vom Preis oder von der Anzahl übersprungener Stufen. Die Prozentanzeige wird abgerundet. Auch der Sprung von Haltbarkeit 1 auf 10 zählt als ein Upgrade-Schritt.

#### Normale Verzauberungen und Kosten

Die Gesamtkosten gelten **je Verzauberung auf einem einzelnen Item**, von der bereits vorhandenen Stufe 1 bis zum Maximum. Der Basisitempreis und andere Verzauberungen sind darin nicht enthalten. Die einzelnen Schritte werden im Verlauf teurer.

| Verzauberung  | Maximum | Gesamtkosten ab Stufe 1 | Wirkung                                                          |
| ------------- | ------- | ----------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
| Schärfe       | 15      | 9.000.000 Rubine        | Erhöht den Nahkampfschaden.                                      |
| Stärke        | 15      | 9.000.000 Rubine        | Erhöht den Pfeilschaden.                                         |
| Schutz        | 15      | 9.000.000 Rubine        | Verringert eingehenden Schaden nach Vanilla-Regeln.              |
| Effizienz     | 15      | 9.000.000 Rubine        | Erhöht die Abbaugeschwindigkeit geeigneter Blöcke.               |
| Glück         | 5       | 4.000.000 Rubine        | Erhöht geeignete reguläre Blockdrops.                            |
| Plünderung    | 5       | 4.000.000 Rubine        | Erhöht geeignete reguläre Kreaturendrops.                        |
| Haltbarkeit   | 100     | 1.500.000 Rubine        | Verringert den Haltbarkeitsverbrauch.                            |
| Dornen        | 15      | 1.500.000 Rubine        | Kann Angreifern Schaden zufügen.                                 |
| Schwungkraft  | 5       | 1.000.000 Rubine        | Erhöht den Schaden von Schwungangriffen.                         |
| Verbrennung   | 15      | 1.000.000 Rubine        | Setzt getroffene Ziele nach Vanilla-Regeln in Brand.             |
| Schlag        | 5       | 750.000 Rubine          | Verstärkt den Rückstoß von Pfeilen.                              |
| Federfall     | 10      | 500.000 Rubine          | Verringert Fallschaden nach Vanilla-Regeln.                      |
| Reparatur     | 5       | 500.000 Rubine          | Repariert mit Erfahrung. Höhere Stufen nutzen Vanilla-Verhalten. |
| Flamme        | 3       | 500.000 Rubine          | Brennende Pfeile. Höhere Stufen nutzen Vanilla-Verhalten.        |
| Unendlichkeit | 5       | 500.000 Rubine          | Spart normale Pfeile nach Vanilla-Regeln, auch über Stufe 1.     |

Normalerweise erhöht ein Kauf die Stufe um eins. **Haltbarkeit** verwendet die Folge **1 → 10 → 20 → 30 → 40 → 50 → 60 → 70 → 80 → 90 → 100**.

{% hint style="info" %}
**Höhere Stufe bedeutet nicht bei jeder Verzauberung eine zusätzliche Wirkung:** Reparatur, Flamme und Unendlichkeit verwenden auch oberhalb von Stufe 1 das normale Minecraft-Verhalten. Die höheren Stufen schalten keine eigenen Zusatzmechaniken frei. Auch andere Verzauberungen bleiben an die jeweiligen Minecraft-Wirkungsregeln gebunden.
{% endhint %}

#### Spezialeffekte

**Rubindrop** und **Doppelfund** sind auf Rubin-Schwert, -Spitzhacke, -Axt, -Schaufel und -Hacke verfügbar. **Nachsaat** gibt es ausschließlich für die Rubin-Hacke. Bogen und Rüstung besitzen keine dieser Spezialeffekte.

{% tabs %}
{% tab title="Rubindrop" %}
Rubindrop gibt dir bei einer erfolgreichen Auslösung **genau 1.000 Rubine**. Die Gutschrift erscheint über deiner Hotbar. Verkaufsboni werden darauf nicht angewendet.

| Upgrade                        | Auslösechance danach | Preis für diesen Schritt |
| ------------------------------ | -------------------- | ------------------------ |
| Nicht freigeschaltet → Stufe 1 | 0,1 %                | 1.500.000 Rubine         |
| Stufe 1 → Stufe 2              | 0,2 %                | 2.500.000 Rubine         |
| Stufe 2 → Stufe 3              | 0,3 %                | 4.000.000 Rubine         |

**Gesamtkosten bis Stufe 3: 8.000.000 Rubine.** Jede geeignete Aktion wird einzeln ausgewürfelt. Eine Chance von 0,1 % bedeutet keinen garantierten Fund nach genau 1.000 Aktionen.
{% endtab %}

{% tab title="Doppelfund" %}
Doppelfund kann zusätzlich zur normalen Beute **eine neue Basisbeute** erzeugen. Die Extra-Beute wird unabhängig und **ohne Glück oder Plünderung** ausgewürfelt. Sie muss deshalb nicht dieselbe Menge wie die ursprüngliche Beute enthalten.

| Upgrade                        | Auslösechance danach | Preis für diesen Schritt |
| ------------------------------ | -------------------- | ------------------------ |
| Nicht freigeschaltet → Stufe 1 | 1 %                  | 750.000 Rubine           |
| Stufe 1 → Stufe 2              | 2 %                  | 1.500.000 Rubine         |
| Stufe 2 → Stufe 3              | 3 %                  | 2.500.000 Rubine         |

**Gesamtkosten bis Stufe 3: 4.750.000 Rubine.** Die zusätzliche Beute erscheint am Abbau- beziehungsweise Todesort. Deine normale Beute und Erfahrung bleiben unverändert; Erfahrung wird nicht verdoppelt. Inhalte von Behältern werden nicht kopiert.
{% endtab %}

{% tab title="Nachsaat" %}
Nachsaat besitzt **eine Stufe** und kostet einmalig **2.000.000 Rubine pro Rubin-Hacke**. Wenn du eine vollständig ausgewachsene unterstützte Pflanze abbaust, wird sie nach der Ernte automatisch neu gesetzt.

| Pflanze      | Verbrauchtes Material aus deinem Inventar |
| ------------ | ----------------------------------------- |
| Weizen       | 1 Weizenkorn                              |
| Karotten     | 1 Karotte                                 |
| Kartoffeln   | 1 Kartoffel                               |
| Rote Bete    | 1 Rote-Bete-Samen                         |
| Netherwarzen | 1 Netherwarze                             |
| Kakao        | 1 Kakaobohne                              |

Halte passendes, unverändertes Saatgut in deinen normalen Inventarplätzen bereit. Ohne Saatgut, bei unreifen Pflanzen oder bei fehlender Bauberechtigung wird nicht nachgepflanzt. Eine erfolgreiche Nachsaat setzt die Pflanze auf die erste Wachstumsstufe zurück.
{% endtab %}
{% endtabs %}

**Wann wirken Rubindrop und Doppelfund?**

* **Werkzeuge:** Beim tatsächlich erlaubten Abbau mit dem Rubin-Werkzeug in der Haupthand. Frisch von Spielern gesetzte und vom System erfasste Blöcke sind ausgeschlossen.
* **Schwert:** Bei dir zugerechneten Tierkills mit dem Rubin-Schwert, einschließlich geeigneter Wassertiere. Die Effekte gelten nicht allgemein für Monster oder Spielerkills. Entscheidend ist der zugeordnete Schwerttreffer; bloßes Halten beim Tod des Tiers genügt nicht.
* **Spielmodus:** Die Effekte sind für Überleben und Abenteuer vorgesehen, nicht für Kreativ oder Zuschauer.
* **Schutzrechte:** Abgebrochene Abbauaktionen und verweigerte Nachsaat lösen keine entsprechende Belohnung beziehungsweise Pflanzung aus.

Rubindrop und Doppelfund werden unabhängig voneinander ausgewürfelt. Auf derselben geeigneten Aktion können daher beide Effekte auftreten. Auch bei erfolgreichem Doppelfund kann die neu gewürfelte Basisbeute je nach normaler Beuteregel leer sein.

#### Vollausbau und einzelne Upgradepreise

| Item              | Basisitem und alle möglichen Upgrades zusammen |
| ----------------- | ---------------------------------------------- |
| Rubin-Schwert     | 29.950.000 Rubine                              |
| Rubin-Bogen       | 12.950.000 Rubine                              |
| Rubin-Spitzhacke  | 27.950.000 Rubine                              |
| Rubin-Axt         | 23.950.000 Rubine                              |
| Rubin-Schaufel    | 23.950.000 Rubine                              |
| Rubin-Hacke       | 25.950.000 Rubine                              |
| Rubin-Helm        | 12.700.000 Rubine                              |
| Rubin-Brustplatte | 12.700.000 Rubine                              |
| Rubin-Hose        | 12.700.000 Rubine                              |
| Rubin-Schuhe      | 13.200.000 Rubine                              |

Diese Summen enthalten **ein Basisitem**, sämtliche normalen Verzauberungen bis zum Maximum und alle für das jeweilige Item erlaubten Spezialeffekte. Jeder einzelne Kauf bleibt frei wählbar; du musst nicht auf den Vollausbau sparen, bevor du dein Item nutzen kannst.

Die folgende Aufstellung enthält alle Preise für die normalen Verzauberungen. Die Preise gelten auf jedem Item, das die jeweilige Verzauberung unterstützt.

<details>

<summary>Schärfe · Stärke · Schutz · Effizienz</summary>

| Schritt       | Preis in Rubinen |
| ------------- | ---------------- |
| Stufe 1 → 2   | 85.000           |
| Stufe 2 → 3   | 172.000          |
| Stufe 3 → 4   | 257.000          |
| Stufe 4 → 5   | 343.000          |
| Stufe 5 → 6   | 428.000          |
| Stufe 6 → 7   | 515.000          |
| Stufe 7 → 8   | 600.000          |
| Stufe 8 → 9   | 685.000          |
| Stufe 9 → 10  | 772.000          |
| Stufe 10 → 11 | 857.000          |
| Stufe 11 → 12 | 943.000          |
| Stufe 12 → 13 | 1.028.000        |
| Stufe 13 → 14 | 1.115.000        |
| Stufe 14 → 15 | 1.200.000        |

</details>

<details>

<summary>Glück · Plünderung</summary>

| Schritt     | Preis in Rubinen |
| ----------- | ---------------- |
| Stufe 1 → 2 | 400.000          |
| Stufe 2 → 3 | 800.000          |
| Stufe 3 → 4 | 1.200.000        |
| Stufe 4 → 5 | 1.600.000        |

</details>

<details>

<summary>Haltbarkeit</summary>

| Schritt        | Preis in Rubinen |
| -------------- | ---------------- |
| Stufe 1 → 10   | 27.000           |
| Stufe 10 → 20  | 54.000           |
| Stufe 20 → 30  | 82.000           |
| Stufe 30 → 40  | 109.000          |
| Stufe 40 → 50  | 137.000          |
| Stufe 50 → 60  | 163.000          |
| Stufe 60 → 70  | 191.000          |
| Stufe 70 → 80  | 218.000          |
| Stufe 80 → 90  | 246.000          |
| Stufe 90 → 100 | 273.000          |

</details>

<details>

<summary>Dornen</summary>

| Schritt       | Preis in Rubinen |
| ------------- | ---------------- |
| Stufe 1 → 2   | 14.000           |
| Stufe 2 → 3   | 28.000           |
| Stufe 3 → 4   | 43.000           |
| Stufe 4 → 5   | 57.000           |
| Stufe 5 → 6   | 72.000           |
| Stufe 6 → 7   | 86.000           |
| Stufe 7 → 8   | 100.000          |
| Stufe 8 → 9   | 114.000          |
| Stufe 9 → 10  | 128.000          |
| Stufe 10 → 11 | 143.000          |
| Stufe 11 → 12 | 157.000          |
| Stufe 12 → 13 | 172.000          |
| Stufe 13 → 14 | 186.000          |
| Stufe 14 → 15 | 200.000          |

</details>

<details>

<summary>Schwungkraft</summary>

| Schritt     | Preis in Rubinen |
| ----------- | ---------------- |
| Stufe 1 → 2 | 100.000          |
| Stufe 2 → 3 | 200.000          |
| Stufe 3 → 4 | 300.000          |
| Stufe 4 → 5 | 400.000          |

</details>

<details>

<summary>Verbrennung</summary>

| Schritt       | Preis in Rubinen |
| ------------- | ---------------- |
| Stufe 1 → 2   | 9.000            |
| Stufe 2 → 3   | 19.000           |
| Stufe 3 → 4   | 29.000           |
| Stufe 4 → 5   | 38.000           |
| Stufe 5 → 6   | 47.000           |
| Stufe 6 → 7   | 58.000           |
| Stufe 7 → 8   | 66.000           |
| Stufe 8 → 9   | 76.000           |
| Stufe 9 → 10  | 86.000           |
| Stufe 10 → 11 | 95.000           |
| Stufe 11 → 12 | 105.000          |
| Stufe 12 → 13 | 114.000          |
| Stufe 13 → 14 | 124.000          |
| Stufe 14 → 15 | 134.000          |

</details>

<details>

<summary>Schlag</summary>

| Schritt     | Preis in Rubinen |
| ----------- | ---------------- |
| Stufe 1 → 2 | 75.000           |
| Stufe 2 → 3 | 150.000          |
| Stufe 3 → 4 | 225.000          |
| Stufe 4 → 5 | 300.000          |

</details>

<details>

<summary>Federfall</summary>

| Schritt      | Preis in Rubinen |
| ------------ | ---------------- |
| Stufe 1 → 2  | 11.000           |
| Stufe 2 → 3  | 22.000           |
| Stufe 3 → 4  | 33.000           |
| Stufe 4 → 5  | 45.000           |
| Stufe 5 → 6  | 55.000           |
| Stufe 6 → 7  | 67.000           |
| Stufe 7 → 8  | 78.000           |
| Stufe 8 → 9  | 89.000           |
| Stufe 9 → 10 | 100.000          |

</details>

<details>

<summary>Reparatur · Unendlichkeit</summary>

| Schritt     | Preis in Rubinen |
| ----------- | ---------------- |
| Stufe 1 → 2 | 50.000           |
| Stufe 2 → 3 | 100.000          |
| Stufe 3 → 4 | 150.000          |
| Stufe 4 → 5 | 200.000          |

</details>

<details>

<summary>Flamme</summary>

| Schritt     | Preis in Rubinen |
| ----------- | ---------------- |
| Stufe 1 → 2 | 166.000          |
| Stufe 2 → 3 | 334.000          |

</details>

### Erfolge

Über **Uhr → Erfolge** erreichst du **54 Herausforderungen auf zwei Seiten**. Davon sind **fünf geheim** und werden im Spiel erst nach ihrer Freischaltung enthüllt.

| Schwierigkeit | Einmalige Rubinbelohnung | Zusätzliche Kristalle mit aktivem Kristallpass |
| ------------- | ------------------------ | ---------------------------------------------- |
| Einfach       | 3.000 Rubine             | 5                                              |
| Mittel        | 7.500 Rubine             | 8                                              |
| Schwer        | 15.000 Rubine            | 12                                             |
| Sehr schwer   | 30.000 Rubine            | 20                                             |

Erfüllst du eine Bedingung, wird der Erfolg automatisch freigeschaltet und bezahlt. **Jeder Erfolg zahlt nur einmal aus.** Der Kristallpass muss beim Freischalten aktiv sein; eine spätere Aktivierung zahlt die Zusatzkristalle nicht nach.

Zeitgebundene Bedingungen müssen innerhalb des genannten Tages, der Kalenderwoche oder des Kalendermonats erfüllt werden. Unvollständiger Fortschritt beginnt im nächsten Zeitraum neu. Bereits freigeschaltete Erfolge bleiben erhalten.

Bei Booster- und Eventverkaufserfolgen zählen nur Verkäufe, auf die **tatsächlich der jeweilige Booster- oder Eventbonus** angewendet wurde. Tages- oder Wochenitems mit Vorrang zählen dafür nicht. Die erforderliche Menge muss innerhalb desselben Boosters beziehungsweise Events erreicht werden.

#### Erfolgsübersicht

<details>

<summary>Einfach · 4 offene Erfolge</summary>

| Erfolg               | Bedingung                                                                                                               |
| -------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Stammkunde           | Verkaufe innerhalb eines Kalendermonats an 7 unterschiedlichen Tagen mindestens einmal über den normalen Rubin-Verkauf. |
| Für die Gemeinschaft | Aktiviere selbst einmal einen globalen Rubin-Booster.                                                                   |
| Neu verhandelt       | Würfle einen Auftrag neu und schließe anschließend genau diesen neu generierten Auftrag ab.                             |
| Volle Ladung         | Schließe einen einfachen Händler-Auftrag vollständig in einer einzigen Abgabe ab.                                       |

</details>

<details>

<summary>Mittel · 25 offene Erfolge</summary>

| Erfolg                   | Bedingung                                                                                                                               |
| ------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Premiumware              | Verdiene an einem Tag mindestens 25.000 Rubine mit Items, deren Grundpreis mindestens 20 Rubine beträgt.                                |
| Vollsortiment            | Verkaufe innerhalb einer Kalenderwoche mindestens ein Item aus jeder normalen Verkaufskategorie. Kategorie „Sonstiges“ ist ausgenommen. |
| Kartoffelkönig           | Verkaufe an einem Tag 2.500 Kartoffeln.                                                                                                 |
| Zuckerbaron              | Verkaufe an einem Tag 3.000 Zuckerrohr.                                                                                                 |
| Stacheliges Geschäft     | Verkaufe an einem Tag 2.000 Kakteen.                                                                                                    |
| Holzfäller               | Verkaufe innerhalb einer Woche insgesamt 5.000 Holzstämme beliebiger Holzarten.                                                         |
| Blätterdach              | Verkaufe innerhalb einer Woche insgesamt 5.000 Laubblöcke.                                                                              |
| Saatgutkiste             | Verkaufe innerhalb einer Woche jeweils 500 Rote-Bete-Samen, Weizenkörner, Kürbiskerne und Melonenkerne.                                 |
| Gemüsekiste              | Verkaufe innerhalb einer Woche jeweils 1.000 Kartoffeln, Karotten und Rote Bete.                                                        |
| Obst & Beeren            | Verkaufe innerhalb einer Woche jeweils 500 Äpfel, Melonenscheiben, Süßbeeren und Leuchtbeeren.                                          |
| Rohstofflager            | Verkaufe innerhalb einer Woche jeweils 256 Roheisen, Rohgold und Rohkupfer.                                                             |
| Schmelzmeister           | Verkaufe innerhalb einer Woche jeweils 500 Eisen-, Gold- und Kupferbarren.                                                              |
| Knochenarbeit            | Verkaufe an einem Tag 3.000 Knochen.                                                                                                    |
| Pulverfass               | Verkaufe an einem Tag 2.000 Schwarzpulver.                                                                                              |
| Enderhandel              | Verkaufe innerhalb einer Woche 512 Enderperlen.                                                                                         |
| Schleimige Angelegenheit | Verkaufe an einem Tag 1.500 Schleimbälle.                                                                                               |
| Tagesgeschäft            | Verkaufe innerhalb eines Tages mindestens 256 Stück des aktuellen Items des Tages.                                                      |
| Wochenarbeit             | Verkaufe innerhalb einer Woche mindestens 512 Stück des aktuellen Wochenitems.                                                          |
| Boosterzeit              | Verkaufe innerhalb derselben Rubin-Booster-Laufzeit 5.000 Items, auf die tatsächlich der Boosterbonus angewendet wird.                  |
| Eventarbeiter            | Verkaufe innerhalb desselben Rubin-Events 5.000 Items, auf die tatsächlich der Eventbonus angewendet wird.                              |
| Mystery gelöst           | Verkaufe während eines Mystery-Events insgesamt mindestens 512 Stück der enthüllten Mystery-Items.                                      |
| Fünf von fünf            | Schließe an einem Tag alle 5 Händler-Aufträge ab.                                                                                       |
| Mischwarenhändler        | Schließe einen Mischauftrag mit mehreren konkreten Items ab.                                                                            |
| Kategorienlieferant      | Schließe einen Kategorienauftrag ab.                                                                                                    |
| Schwergewicht            | Schließe einen als Schwer eingestuften Händler-Auftrag ab.                                                                              |

</details>

<details>

<summary>Schwer · 17 offene Erfolge</summary>

| Erfolg                  | Bedingung                                                                                                                   |
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Großverkauf             | Verkaufe mit „Alles verkaufen“ mindestens 2.000 Items in einem Vorgang.                                                     |
| Werttransport           | Führe einen einzelnen normalen Verkauf im Wert von mindestens 100.000 Rubinen durch. Spawner und Beacon zählen dafür nicht. |
| Alles muss raus!        | Nutze „Alles verkaufen“ und verkaufe dabei mindestens 1.500 Items aus mindestens 5 verschiedenen Kategorien gleichzeitig.   |
| Stammware               | Verkaufe in einem einzigen Verkauf mindestens 2.000 Stück desselben Items.                                                  |
| Baumschule              | Verkaufe innerhalb einer Woche mindestens 64 Stück jeder im Rubin-System vorhandenen Setzlingsart.                          |
| Steinbruch              | Verkaufe an einem Tag insgesamt 15.000 Items aus der Kategorie Steine.                                                      |
| Tief unten              | Verkaufe an einem Tag zusammen 5.000 Tiefenschiefer und Bruchtiefenschiefer.                                                |
| Edelsteinhändler        | Verkaufe innerhalb einer Woche 128 Diamanten und 128 Smaragde.                                                              |
| Quarzmeister            | Verkaufe innerhalb einer Woche 2.000 Netherquarz, 256 Netherquarzerz und 128 Quarzblöcke.                                   |
| Netherexpedition        | Verkaufe innerhalb einer Woche jeweils mindestens 128 Stück von 9 unterschiedlichen Nether-Verkaufsitems.                   |
| Höllenjagd              | Verkaufe innerhalb einer Woche 512 Lohenruten und 512 Magmacreme.                                                           |
| Glücksbringer           | Verkaufe innerhalb einer Woche 256 Kaninchenfelle und 64 Hasenpfoten.                                                       |
| Sonderware              | Verkaufe mindestens einen Spawner oder Beacon.                                                                              |
| Jeden Tag etwas anderes | Verkaufe innerhalb einer Kalenderwoche an 5 unterschiedlichen Tagen jeweils mindestens 64 Stück des jeweiligen Tagesitems.  |
| Das ganze Sortiment     | Verkaufe während eines Sortiments-Events von jedem der fünf Bonusitems mindestens 64 Stück.                                 |
| Keine Ausreden          | Schließe alle 5 Tagesaufträge ab, ohne an diesem Tag einen einzigen Auftrag neu zu würfeln.                                 |
| Wochenpartner           | Schließe innerhalb einer Kalenderwoche insgesamt 15 Händler-Aufträge ab.                                                    |

</details>

<details>

<summary>Sehr schwer · 3 offene Erfolge</summary>

| Erfolg            | Bedingung                                                                                                                                                                                                          |
| ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Erzsucher         | Verkaufe innerhalb einer Woche jeweils 64 Eisenerz, Tiefenschiefer-Eisenerz, Golderz, Tiefenschiefer-Golderz, Kupfererz und Tiefenschiefer-Kupfererz sowie mindestens 1 Smaragderz ODER Tiefenschiefer-Smaragderz. |
| Monsterkiste      | Verkaufe innerhalb einer Woche mindestens 64 Stück jedes im Rubin-System verkaufbaren Mob-Drops.                                                                                                                   |
| Netherittransport | Verkaufe bei einem einzigen Verkauf mindestens 10 Netheritbarren.                                                                                                                                                  |

</details>

<details>

<summary>Spoiler · Die fünf geheimen Erfolge und ihre Bedingungen</summary>

| Erfolg                    | Schwierigkeit | Bedingung                                                                                                                                                     |
| ------------------------- | ------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Kleinvieh macht auch Mist | Mittel        | Verdiene an einem Tag 10.000 Rubine durch den normalen Verkauf von Items mit einem Grundpreis von höchstens 1 Rubin. Andere Verkäufe sind zusätzlich erlaubt. |
| Neun auf einen Streich    | Mittel        | Verkaufe mit „Alles verkaufen“ mindestens 9 unterschiedliche Itemarten gleichzeitig.                                                                          |
| Reliktjäger               | Sehr schwer   | Verkaufe 16 Antiken Schrott in einem einzigen Verkauf.                                                                                                        |
| Doppelschicht             | Mittel        | Verkaufe am selben Tag mindestens 64 Stück des Tagesitems und 64 Stück des Wochenitems.                                                                       |
| Stück für Stück           | Einfach       | Erledige einen Händler-Auftrag über mindestens 3 getrennte Teilabgaben.                                                                                       |

</details>

### Statistiken und Toplisten

Die **Uhr → Meine Statistiken** zeigt deine insgesamt verdienten Rubine, verkauften Items, abgeschlossenen Händleraufträge und freigeschalteten Erfolge.

| Statistik                   | Was zählt dazu?                                                                                      |
| --------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Verdiente Rubine**        | Erlöse aus normalen Rubin-Verkäufen, Belohnungen für Händleraufträge und der tägliche 5/5-Bonus.     |
| **Verkaufte Items**         | Die tatsächlich über den normalen Rubin-Verkauf verkauften Stückzahlen. Händlerabgaben zählen nicht. |
| **Abgeschlossene Aufträge** | Vollständig durch Warenabgabe erledigte Händleraufträge.                                             |
| **Erfolge**                 | Deine bereits freigeschalteten Erfolge von insgesamt 54.                                             |

**Guthaben und verdiente Rubine sind unterschiedliche Werte.** Käufe und Upgrades senken dein Guthaben, ziehen aber nichts von deiner Verdienststatistik ab. Erfolgsbelohnungen, Rubindrop, altes Guthaben und administrative Gutschriften erhöhen die Verdienststatistik nicht.

#### Die drei Hologramme am Spawn

Am Spawn findest du je eine **Top 10** für **verdiente Rubine**, **verkaufte Items** und **abgeschlossene Händleraufträge**. Über jeder Liste schwebt eine kleine verzauberte rote Kerze.

**Linksklick auf das Hologramm** wechselt den Zeitraum. Rechtsklick funktioniert ebenfalls. Nach einem Wechsel gilt pro Spieler und Hologramm eine **Wartezeit von fünf Sekunden**. Deine Auswahl verändert nicht die Ansicht anderer Spieler.

| Anzeige      | Zeitraum                                            |
| ------------ | --------------------------------------------------- |
| **Tag**      | Aktueller Kalendertag ab 00:00 Uhr.                 |
| **Woche**    | Aktuelle Kalenderwoche ab Montag, 00:00 Uhr.        |
| **Monat**    | Aktueller Kalendermonat ab dem 1., 00:00 Uhr.       |
| **All-time** | Gesamte erfasste Zeit seit Einführung von Rubin V2. |

Die Reihenfolge lautet **Tag → Woche → Monat → All-time → Tag**. Die Listen werden regelmäßig, etwa alle **zehn Sekunden**, aktualisiert. Freie Rangplätze erscheinen als „Noch kein Eintrag“. Auch hier gilt die deutsche Ortszeit.

### Bossbar und Einstellungen

Die **Rubin-Bossbar** am oberen Bildschirmrand zeigt deine eingeschalteten Informationen abwechselnd an. Sie wechselt ungefähr alle **acht Sekunden** zwischen Tagesitem, Wochenitem und aktivem Event beziehungsweise Booster.

Der Balken nimmt entsprechend der **verbleibenden Zeit** ab. Er stellt keinen Sammel- oder Auftragsfortschritt dar.

Über den **Redstone-Repeater unten links im Hauptmenü** kannst du diese sechs Einstellungen einzeln umschalten:

| Einstellung                      | Wirkung                                                           |
| -------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| Bossbar Tagesitem                | Zeigt das aktuelle Tagesitem mit +30 %.                           |
| Bossbar Wochenitem               | Zeigt das aktuelle Wochenitem mit +15 %.                          |
| Bossbar Rubin-Booster            | Zeigt einen aktiven Rubin-Booster.                                |
| Bossbar Rubin-Event              | Zeigt ein aktives Rubin-Event.                                    |
| Tages-/Wochenwechsel-Nachrichten | Informiert dich über neue Highlight-Items.                        |
| Rubin-Event-Nachrichten          | Informiert dich über Start, Bonusitems und Ende von Rubin-Events. |

Anfangs sind alle sechs Einstellungen aktiviert. **Aktive Einstellungen glänzen** und tragen den Status **AN**. Ein Klick schaltet zwischen **AN** und **AUS** um. Deine Auswahl bleibt gespeichert. Ausgeblendete Informationen ändern nichts an den Boni, die du beim Verkauf erhältst.

### Verkaufskategorien und Materialien

Hier findest du das gesamte Verkaufssortiment nach Kategorien. **Die aktuellen Grundpreise und Verkaufspreise mit Bonus siehst du im Spiel unter `/rubin` → Rubin-Verkauf → Verkaufskategorien.** Ähnlich benannte Materialien, die nicht aufgeführt sind, werden nicht automatisch angenommen.

<details>

<summary>Steine · 11 Materialien</summary>

* Stein
* Bruchstein
* Steinziegel
* Glatter Stein
* Andesit
* Diorit
* Granit
* Tiefenschiefer
* Bruchtiefenschiefer
* Tuff
* Kies

</details>

<details>

<summary>Erze · 19 Materialien</summary>

* Smaragd
* Diamant
* Eisenbarren
* Goldbarren
* Kupferbarren
* Lapislazuli
* Redstone
* Kohle
* Roheisen
* Rohgold
* Rohkupfer
* Smaragderz
* Tiefenschiefer-Smaragderz
* Eisenerz
* Tiefenschiefer-Eisenerz
* Kupfererz
* Tiefenschiefer-Kupfererz
* Golderz
* Tiefenschiefer-Golderz

</details>

<details>

<summary>Holzstämme · 8 Materialien</summary>

* Eichenstamm
* Fichtenstamm
* Birkenstamm
* Tropenbaumstamm
* Akazienstamm
* Schwarzeichenstamm
* Mangrovenstamm
* Blasseichenstamm

</details>

<details>

<summary>Laub · 9 Materialien</summary>

* Eichenlaub
* Fichtennadeln
* Birkenlaub
* Tropenbaumlaub
* Akazienlaub
* Schwarzeichenlaub
* Mangrovenlaub
* Blasseichenlaub
* Azaleenlaub

</details>

<details>

<summary>Erdblöcke · 6 Materialien</summary>

* Grasblock
* Podsol
* Myzel
* Erde
* Grobe Erde
* Wurzelerde

</details>

<details>

<summary>Nether · 14 Materialien</summary>

* Netherrack
* Netherziegel
* Rote Netherziegel
* Wirrstiel
* Karmesinstiel
* Netherquarz
* Netherquarzerz
* Quarzblock
* Leuchtstein
* Seelensand
* Basalt
* Netheritbarren **ohne Verkaufsbonus**
* Antiker Schrott **ohne Verkaufsbonus**
* Magmablock

</details>

<details>

<summary>Beton · 32 Materialien</summary>

* Beton (Weiß)
* Beton (Hellgrau)
* Beton (Grau)
* Beton (Schwarz)
* Beton (Braun)
* Beton (Rot)
* Beton (Orange)
* Beton (Gelb)
* Beton (Hellgrün)
* Beton (Grün)
* Beton (Türkis)
* Beton (Hellblau)
* Beton (Blau)
* Beton (Violett)
* Beton (Magenta)
* Beton (Rosa)
* Trockenbeton (Weiß)
* Trockenbeton (Hellgrau)
* Trockenbeton (Grau)
* Trockenbeton (Schwarz)
* Trockenbeton (Braun)
* Trockenbeton (Rot)
* Trockenbeton (Orange)
* Trockenbeton (Gelb)
* Trockenbeton (Hellgrün)
* Trockenbeton (Grün)
* Trockenbeton (Türkis)
* Trockenbeton (Hellblau)
* Trockenbeton (Blau)
* Trockenbeton (Violett)
* Trockenbeton (Magenta)
* Trockenbeton (Rosa)

</details>

<details>

<summary>Glas · 17 Materialien</summary>

* Normales Glas
* Glas (Weiß)
* Glas (Hellgrau)
* Glas (Grau)
* Glas (Schwarz)
* Glas (Braun)
* Glas (Rot)
* Glas (Orange)
* Glas (Gelb)
* Glas (Hellgrün)
* Glas (Grün)
* Glas (Türkis)
* Glas (Hellblau)
* Glas (Blau)
* Glas (Violett)
* Glas (Magenta)
* Glas (Rosa)

</details>

<details>

<summary>Sand · 4 Materialien</summary>

* Sandstein
* Roter Sandstein
* Sand
* Roter Sand

</details>

<details>

<summary>Mob-Drops · 11 Materialien</summary>

* Knochen
* Leder
* Faden
* Enderperle
* Schwarzpulver
* Spinnenauge
* Kaninchenfell
* Hasenpfote
* Lohenrute
* Magmacreme
* Schleimball

</details>

<details>

<summary>Anbau-Produkte · 15 Materialien</summary>

* Rote-Bete-Samen
* Weizenkörner
* Kürbiskerne
* Melonenkerne
* Zuckerrohr
* Kaktus
* Seetang
* Eichensetzling
* Fichtensetzling
* Birkensetzling
* Tropenbaumsetzling
* Akaziensetzling
* Schwarzeichensetzling
* Blasseichensetzling
* Kirschsetzling

</details>

<details>

<summary>Essen · 18 Materialien</summary>

* Apfel
* Melonenscheibe
* Süßbeeren
* Leuchtbeeren
* Karotte
* Kartoffel
* Rote Bete
* Steak
* Gebratenes Schweinefleisch
* Gebratenes Hammelfleisch
* Gebratenes Hühnchen
* Gebratenes Kaninchen
* Gebratener Kabeljau
* Gebratener Lachs
* Brot
* Keks
* Kuchen
* Kürbiskuchen

</details>

<details>

<summary>Sonstiges · 2 Materialien</summary>

* Spawner **ohne Verkaufsbonus**
* Beacon **ohne Verkaufsbonus**

</details>

### Häufige Fragen

<details>

<summary>Warum werden meine Items nicht verkauft oder angenommen?</summary>

Das Material muss im Sortiment beziehungsweise im Auftrag stehen und sich in einem deiner normalen Inventarplätze befinden. Items mit eigenen Namen, Beschreibungen, Verzauberungen oder besonderen Daten werden nicht angenommen. Bei Kategorienaufträgen muss die Ware außerdem zum verbleibenden Grundwarenwert passen. Die Beschreibung des Auftrags nennt alle akzeptierten Materialien.

</details>

<details>

<summary>Warum steht meine Topliste nicht auf meinem aktuellen Guthaben?</summary>

Die Rubin-Topliste misst anrechenbare **verdiente Rubine**, nicht dein Guthaben. Käufe verringern diesen Statistikwert nicht. Erfolgsbelohnungen und Rubindrop erhöhen zwar dein Guthaben, zählen aber nicht zu dieser Rangliste.

</details>

<details>

<summary>Warum bekomme ich trotz Event oder Booster keinen zusätzlichen Bonus?</summary>

Pro Item wird nur ein Bonus angewendet. Tages- und Wochenitems haben Vorrang vor Event und Booster. Spawner, Beacons, Netheritbarren und Antiker Schrott bleiben grundsätzlich beim Grundpreis. Aufträge, Erfolge und Rubindrop verwenden eigene Belohnungen.

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<summary>Was passiert mit meinem Item, wenn ich das Upgrade-Menü schließe?</summary>

Das eingelegte Item wird in dein normales Inventar zurückgegeben. Ist dort kein Platz frei, bleibt es zur Rückgabe verwahrt. **Schaffe einen freien Platz und öffne `/rubin` erneut.** Auch beim erneuten Einloggen wird die Rückgabe versucht. Stirbst du mit eingelegtem Item, erfolgt der Rückgabeversuch nach dem Respawn. Diese Rückgabe ist kein allgemeiner Schutz für andere Items in deinem Inventar.

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<summary>Kann ich ältere Rubin-Items ebenfalls upgraden?</summary>

Das Upgrade-Menü akzeptiert die neuen, dafür vorgesehenen Basisitems aus dem Rubinshop. **Ältere Rubin-Items bleiben erhalten und unverändert**, können dort aber nicht verbessert werden. Auch gewöhnliche oder nur entsprechend umbenannte Ausrüstung ist kein Rubin-Basisitem.

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<summary>Bleiben meine bisherigen Rubine erhalten?</summary>

Ja. Vorhandenes Rubinguthaben bleibt erhalten. Die Statistiken und Toplisten von Rubin V2 beginnen mit der neuen Erfassung; frühere Verkäufe und vorhandenes Guthaben werden nicht rückwirkend als Verdienst eingetragen.

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<summary>Wie melde ich ein Problem bei einem Kauf oder Upgrade?</summary>

Nutze **`/discord`** und beschreibe deinen Spielernamen, die ungefähre Uhrzeit, das betroffene Item, die gewählte Verzauberung und den Ablauf. Käufe, Upgrades und Itemausgaben werden protokolliert, damit das Team den Vorgang nachvollziehen kann. Ein Screenshot der Itembeschreibung oder einer Fehlermeldung hilft zusätzlich.

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